Concurrent User(コンカレントユーザー)
英語表記: Concurrent User
概要
コンカレントユーザー(Concurrent User)とは、ソフトウェアの「商用ライセンス」体系において、「同時に」システムやアプリケーションを利用できるユーザーの最大数を基準として定義される課金形態のことです。この方式は、ライセンス形態のタキソノミーにおける「座席/CPU/コア課金」という分類に属し、特に利用頻度にばらつきがある環境で、登録ユーザー数(総従業員数など)よりも少ないライセンス数で運用を可能にする、極めて経済合理性の高い手法です。企業は、実際に利用するピーク時の接続人数のみを購入すれば良いため、ライセンスコストの最適化を図ることができます。
詳細解説
コンカレントユーザーという概念は、GPLやMITといった無償のオープンソースライセンスとは一線を画す、利益を目的とした「商用ライセンス」の分野で発展してきました。特に高価な専門ソフトウェアや基幹システムにおいて、この課金形態はコスト効率を高めるために不可欠な選択肢となっています。
コスト最適化の戦略としての役割
この方式の最大の目的は、ソフトウェアの利用実態に合わせた柔軟なコスト配分を実現することです。従業員が1,000人いる会社でも、特定のソフトウェアを同時に使うのはせいぜい50人程度かもしれません。もし利用者一人ひとりにライセンスを割り当てる「Named User License(記名ユーザーライセンス)」を採用した場合、使われていない950人分の費用が発生してしまいます。
コンカレントユーザー方式を採用することで、企業は「同時に利用できる50枠」だけを購入すれば済みます。これにより、ライセンス費用を大幅に削減し、IT予算の効率的な運用が可能になるのです。これは、ライセンス形態(商用ライセンス)の選択において、経営層が非常に重視するポイントの一つだと感じています。
動作原理とライセンス管理
コンカレントユーザーライセンスは、その性質上、厳密な管理体制が求められます。この管理を担うのが、一般的に「ライセンスサーバー」または「ライセンスマネージャー」と呼ばれる専用のシステムです。
- ライセンス枠のプール: 購入されたコンカレントユーザー数(例えば50)は、ライセンスサーバー内で「利用可能な枠」としてプールされます。
- 利用時の要求: ユーザーがソフトウェアを起動する際、クライアントPCはネットワークを通じてライセンスサーバーに接続し、「利用枠」の使用を要求します。
- トークン(利用権)の付与: サーバーは、プールに利用可能な枠が残っていれば、そのユーザーに対して一時的な利用権(トークン)を付与します。この時点で、残りの利用枠は一つ減少します。
- 利用終了と返却: ユーザーがソフトウェアを終了したり、一定時間操作がない場合は、トークンが自動的にサーバーに返却され、利用枠が回復します。
もし、51人目のユーザーが接続を試みた場合、サーバーは利用権を与えられず、そのユーザーはソフトウェアを利用できません。この仕組みにより、ベンダー側はライセンスの超過利用を防ぎ、公正な対価を確実に得ることができます。この複雑な管理機構こそが、コンカレントユーザー課金が「商用ライセンス」の中で高度な位置づけにある理由です。
タキソノミー内での位置づけ
コンカレントユーザー課金は、「座席/CPU/コア課金」という分類において、「座席」の概念を共有利用する形として位置づけられます。
- Named User(記名ユーザー): 特定の個人に固定された「指定席」
- Concurrent User(コンカレントユーザー): 誰でも座れるが、数に制限がある「共有席」
このように、利用者の「数」を基準とする点で座席課金に近いですが、CPU課金やコア課金のようにサーバーの物理的な処理能力(CPU数やコア数)を基準とする方式とは、その測定対象が明確に異なることを理解しておくことが重要です。
具体例・活用シーン
コンカレントユーザー方式は、特に以下のような環境でその真価を発揮します。
- 大学や専門学校のPC教室: 学生数は多いが、PC教室の同時利用は限られています。授業時間外は利用者が激減するため、PC台数や学生総数ではなく、同時利用可能なライセンス数で契約するのが最も合理的です。
- 複数のプロジェクトで利用する高額な専門ツール: 建築設計用のCADソフトや、高度な統計解析ソフトなど、非常に高価なソフトウェアを全社で共有する場合。必要な時に必要な部門が一時的にライセンスを借りて利用し、終了後に返却する運用が理想的です。
- 海外拠点との時差を利用した業務: 日本と欧州、米国の拠点が連携してシステムを利用する場合、時間帯によって利用者が大きくシフトします。この時差を利用してライセンスを使い回すことで、実質的な利用効率を最大化できます。
アナロジー:遊園地の人気アトラクション
コンカレントユーザーの仕組みを理解するために、遊園地の人気アトラクションを想像してみましょう。
遊園地には年間を通じて何万人もの来場者(登録ユーザー)が訪れますが、人気アトラクションの「乗り物」には、一度に10人(コンカレントユーザー数)しか乗れません。チケット(ライセンス)を持っている全員が同時に乗りたいと思っても、物理的に「10枠」しかないのです。
利用者は、乗り場に並び(ライセンス要求)、乗り物に乗る権利を得て(トークン付与)、アトラクションを楽しんだ後、降りていきます(トークン返却)。次の利用者は、誰かが降りるのを待ってから(枠が空いてから)、利用することができます。
この遊園地の乗り物のように、**「利用者の総数」ではなく、「同時に利用できる物理的な容量(枠)」に焦点を当て
