Unity SRP(ユニティエスアールピー)
Unity SRP(ユニティエスアールピー) 英語表記: Unity SRP (Scriptable Render Pipeline) 概要 Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)は、 […]
Unity SRP(ユニティエスアールピー) 英語表記: Unity SRP (Scriptable Render Pipeline) 概要 Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)は、 […]
WebGPU(ウェブジーピーユー) 英語表記: WebGPU 概要 WebGPUは、Webブラウザ上でモダンなGPU機能へアクセスするための新しい標準APIです。これは、従来のWebGLが抱えていた制限を克服し、Vulk […]
Metal Shading Language(メタルシェーディングランゲージ) 英語表記: Metal Shading Language 概要 Metal Shading Language(MSL)は、Apple社のハー […]
HLSL(エイチエルエスエル) 英語表記: HLSL (High-Level Shading Language) 概要 HLSL(High-Level Shading Language)は、主にMicrosoftが開発し […]
GLSL(ジーエルエスエル) 英語表記: GLSL (OpenGL Shading Language) 概要 GLSL(OpenGL Shading Language)は、クロスプラットフォームなグラフィックスAPIであ […]
Vulkan(ヴァルカン) 英語表記: Vulkan 概要 Vulkanは、Khronos Groupによって開発された、現代的で高性能なクロスプラットフォーム対応のグラフィックスおよびコンピュートAPIです。従来のAP […]
Direct3D 12(ダイレクトスリーディートゥエルブ) 英語表記: Direct3D 12 概要 Direct3D 12(D3D12)は、マイクロソフト社が開発・提供する、高性能な3Dグラフィックスを扱うためのグラフ […]
OpenGL(オープンジーエル) 英語表記: OpenGL 概要 OpenGLは、高性能な2次元および3次元コンピュータグラフィックスを描画するために設計された、標準化されたグラフィックス API(Application […]
デバイスキュー 英語表記: Device Queue 概要 デバイスキューとは、GPU(グラフィックス処理ユニット)が実行すべき処理コマンドを格納し、管理するための待ち行列(キュー)機構のことです。これは、CPU(ホスト […]
パイプラインステートオブジェクト 英語表記: Pipeline State Object 概要 パイプラインステートオブジェクト(PSO)は、最新のグラフィックスAPI(例:DirectX 12、Vulkan、Metal […]