Godot(ゴドー)
Godot(ゴドー) 英語表記: Godot 概要 Godotは、完全にオープンソースで開発・提供されている、統合型の多機能ゲームエンジンです。グラフィックス(GPU, GPGPU, レイトレーシング)の文脈においては、 […]
Godot(ゴドー) 英語表記: Godot 概要 Godotは、完全にオープンソースで開発・提供されている、統合型の多機能ゲームエンジンです。グラフィックス(GPU, GPGPU, レイトレーシング)の文脈においては、 […]
Unity(ユニティ) 英語表記: Unity 概要 Unityは、インタラクティブなリアルタイム3Dコンテンツを制作するための統合開発環境であり、その中核をなすのが非常に強力なレンダリングエンジンです。このソフトウェア […]
Unreal Engine(アンリアルエンジン) 英語表記: Unreal Engine 概要 Unreal Engine(アンリアルエンジン)は、高性能なリアルタイム3Dグラフィックスを効率的に生成するために開発された […]
DLSS/FSR(ディーエルエスエス/エフエスアール) 英語表記: DLSS/FSR 概要 DLSS(Deep Learning Super Sampling)とFSR(FidelityFX Super Resoluti […]
デノイザ 英語表記: Denoiser 概要 デノイザとは、レイトレーシング処理の結果として生じる視覚的なノイズ(ざらつき)を、AIや高度なフィルタリング技術を用いて除去し、高品質な画像を高速に生成するための技術です。特 […]
ハイブリッドパイプライン 英語表記: Hybrid Pipeline 概要 ハイブリッドパイプラインとは、リアルタイムグラフィックス処理において、従来のラスタライズ手法と、より物理的に正確なレイトレーシング手法を統合し、 […]
モーションブラー対応構造 英語表記: Structures for Motion Blur 概要 モーションブラー対応構造は、グラフィックス(GPU, GPGPU, レイトレーシング)の中でも、特にリアルタイムまたは高品 […]
BVH (Bounding Volume Hierarchy)(ビーブイエイチ) 英語表記: BVH (Bounding Volume Hierarchy) 概要 BVH(Bounding Volume Hierarch […]
BVH ユニット(ビーブイエイチユニット) 英語表記: BVH Unit 概要 BVHユニットは、グラフィックス(GPU, GPGPU, レイトレーシング)の分野において、特にリアルタイムレイトレーシング処理を劇的に高速 […]
Ray Accelerator(レイアクセラレーター) 英語表記: Ray Accelerator 概要 レイアクセラレーターは、現代のGPU(グラフィックス処理ユニット)に組み込まれている、レイトレーシング計算を専門的 […]