分岐レイトレーシング
分岐レイトレーシング 英語表記: Whitted-style Ray Tracing 概要 分岐レイトレーシング(Whitted-style Ray Tracing)は、コンピュータグラフィックスにおけるレンダリング技法 […]
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タイルベースレンダリング 英語表記: Tile-based Rendering (TBR) 概要 タイルベースレンダリングは、3Dグラフィックスを画面に描画する「ラスタライズ」の工程を効率化するために開発された特殊なレン […]
ディファードレンダリング 英語表記: Deferred Rendering 概要 ディファードレンダリングは、現代の3Dグラフィックスにおいて、特に多数の光源(ライト)が存在するシーンを効率的に処理するために開発されたラ […]
フォワードレンダリング 英語表記: Forward Rendering 概要 フォワードレンダリングは、3Dグラフィックスの描画プロセス、特にラスタライズ技法の中で最も歴史が古く、基本的な手法として位置づけられています。 […]
Unreal Engine RHI(アンリアルエンジンアールエイチアイ) 英語表記: Unreal Engine RHI (Render Hardware Interface) 概要 Unreal Engine RHI( […]
Unity SRP(ユニティエスアールピー) 英語表記: Unity SRP (Scriptable Render Pipeline) 概要 Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)は、 […]
WebGPU(ウェブジーピーユー) 英語表記: WebGPU 概要 WebGPUは、Webブラウザ上でモダンなGPU機能へアクセスするための新しい標準APIです。これは、従来のWebGLが抱えていた制限を克服し、Vulk […]
Metal Shading Language(メタルシェーディングランゲージ) 英語表記: Metal Shading Language 概要 Metal Shading Language(MSL)は、Apple社のハー […]
HLSL(エイチエルエスエル) 英語表記: HLSL (High-Level Shading Language) 概要 HLSL(High-Level Shading Language)は、主にMicrosoftが開発し […]
GLSL(ジーエルエスエル) 英語表記: GLSL (OpenGL Shading Language) 概要 GLSL(OpenGL Shading Language)は、クロスプラットフォームなグラフィックスAPIであ […]