Vulkan(ヴァルカン)
Vulkan(ヴァルカン) 英語表記: Vulkan 概要 Vulkanは、Khronos Groupによって開発された、現代的で高性能なクロスプラットフォーム対応のグラフィックスおよびコンピュートAPIです。従来のAP […]
Vulkan(ヴァルカン) 英語表記: Vulkan 概要 Vulkanは、Khronos Groupによって開発された、現代的で高性能なクロスプラットフォーム対応のグラフィックスおよびコンピュートAPIです。従来のAP […]
Direct3D 12(ダイレクトスリーディートゥエルブ) 英語表記: Direct3D 12 概要 Direct3D 12(D3D12)は、マイクロソフト社が開発・提供する、高性能な3Dグラフィックスを扱うためのグラフ […]
OpenGL(オープンジーエル) 英語表記: OpenGL 概要 OpenGLは、高性能な2次元および3次元コンピュータグラフィックスを描画するために設計された、標準化されたグラフィックス API(Application […]
デバイスキュー 英語表記: Device Queue 概要 デバイスキューとは、GPU(グラフィックス処理ユニット)が実行すべき処理コマンドを格納し、管理するための待ち行列(キュー)機構のことです。これは、CPU(ホスト […]
パイプラインステートオブジェクト 英語表記: Pipeline State Object 概要 パイプラインステートオブジェクト(PSO)は、最新のグラフィックスAPI(例:DirectX 12、Vulkan、Metal […]
マルチスレッドレンダリング 英語表記: Multi-threaded Rendering 概要 マルチスレッドレンダリングは、グラフィックスパイプラインの効率を劇的に向上させるための重要な「パイプライン最適化」手法です。 […]
深度/ステンシルテスト 英語表記: Depth/Stencil Test 概要 深度/ステンシルテストは、3Dグラフィックスのレンダリングパイプラインにおいて、ピクセルを描画するかどうかを決定する「固定機能ステージ」の一 […]
レンダーターゲット 英語表記: Render Target 概要 レンダーターゲットは、グラフィックスパイプラインの処理結果であるピクセルデータを最終的に書き込むためのメモリ領域、またはその領域を管理するオブジェクトを指 […]
ラスタライザ 英語表記: Rasterizer 概要 ラスタライザは、グラフィックスパイプラインの固定機能ステージにおいて、3次元の幾何学的形状データ(頂点データによって定義された三角形などのプリミティブ)を、最終的に画 […]
ピクセルシェーダ 英語表記: Pixel Shader 概要 ピクセルシェーダは、現代のグラフィックスパイプラインにおいて、画面上の個々の点(ピクセル)の最終的な色や質感を計算するために実行される小さなプログラムです。こ […]