GPU アーキテクチャ

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メモリ圧縮

メモリ圧縮 英語表記: Memory Compression 概要 メモリ圧縮は、グラフィックス処理においてGPUの性能を最大限に引き出すために、メモリサブシステムの効率を大幅に向上させる技術です。特にGPUが扱う大量の […]

HBM2e(エイチビーエムツーイー)

“` HBM2e(エイチビーエムツーイー) 英語表記: HBM2e 概要 HBM2e(High Bandwidth Memory 2 Extended)は、特に高性能なGPUやGPGPUの演算能力を最大限に引 […]

Intel Xe(インテル エックスイー)

Intel Xe(インテル エックスイー) 英語表記: Intel Xe 概要 Intel Xe(インテル エックスイー)は、半導体大手インテルが開発した、次世代のグラフィックス処理ユニット(GPU)のための統一された基 […]

レンダーバックエンド

レンダーバックエンド 英語表記: Render Backend (RBE) 概要 レンダーバックエンドは、グラフィックス処理の最終段階において、シェーダーユニットによって計算・処理されたピクセルデータを、実際に画面に表示 […]

シェーダコア

“`markdown シェーダコア 英語表記: Shader Core 概要 シェーダコアは、現代のGPU(Graphics Processing Unit)アーキテクチャを構成する、演算処理の中核を担う最小 […]

ストリーミングマルチプロセッサ

ストリーミングマルチプロセッサ 英語表記: Streaming Multiprocessor (SM) 概要 ストリーミングマルチプロセッサ(SM)は、グラフィックス処理ユニット(GPU)のアーキテクチャにおいて、演算処 […]