グラフィックスパイプライン

このカテゴリの用語

デバイスキュー

デバイスキュー 英語表記: Device Queue 概要 デバイスキューとは、GPU(グラフィックス処理ユニット)が実行すべき処理コマンドを格納し、管理するための待ち行列(キュー)機構のことです。これは、CPU(ホスト […]

パイプラインステートオブジェクト

パイプラインステートオブジェクト 英語表記: Pipeline State Object 概要 パイプラインステートオブジェクト(PSO)は、最新のグラフィックスAPI(例:DirectX 12、Vulkan、Metal […]

マルチスレッドレンダリング

マルチスレッドレンダリング 英語表記: Multi-threaded Rendering 概要 マルチスレッドレンダリングは、グラフィックスパイプラインの効率を劇的に向上させるための重要な「パイプライン最適化」手法です。 […]

深度/ステンシルテスト

深度/ステンシルテスト 英語表記: Depth/Stencil Test 概要 深度/ステンシルテストは、3Dグラフィックスのレンダリングパイプラインにおいて、ピクセルを描画するかどうかを決定する「固定機能ステージ」の一 […]

レンダーターゲット

レンダーターゲット 英語表記: Render Target 概要 レンダーターゲットは、グラフィックスパイプラインの処理結果であるピクセルデータを最終的に書き込むためのメモリ領域、またはその領域を管理するオブジェクトを指 […]

ラスタライザ

ラスタライザ 英語表記: Rasterizer 概要 ラスタライザは、グラフィックスパイプラインの固定機能ステージにおいて、3次元の幾何学的形状データ(頂点データによって定義された三角形などのプリミティブ)を、最終的に画 […]

ピクセルシェーダ

ピクセルシェーダ 英語表記: Pixel Shader 概要 ピクセルシェーダは、現代のグラフィックスパイプラインにおいて、画面上の個々の点(ピクセル)の最終的な色や質感を計算するために実行される小さなプログラムです。こ […]

ジオメトリシェーダ

ジオメトリシェーダ 英語表記: Geometry Shader 概要 ジオメトリシェーダは、グラフィックスパイプラインを構成するプログラマブルパイプラインにおける、極めて動的な形状変更を可能にするステージの一つです。頂点 […]

頂点シェーダ

頂点シェーダ 英語表記: Vertex Shader 概要 頂点シェーダは、現代の グラフィックスパイプライン において、3Dモデルの形状を決定づける処理を担当する、極めて重要な プログラマブルシェーダ の一つです。この […]