ボリューメトリックレンダリング
ボリューメトリックレンダリング 英語表記: Volumetric Rendering 概要 ボリューメトリックレンダリングは、3次元空間内に存在する「ボリュームデータ」(体積データ)を、あたかも実在するかのように画像化す […]
ボリューメトリックレンダリング 英語表記: Volumetric Rendering 概要 ボリューメトリックレンダリングは、3次元空間内に存在する「ボリュームデータ」(体積データ)を、あたかも実在するかのように画像化す […]
グローバルイルミネーション 英語表記: Global Illumination (GI) 概要 グローバルイルミネーション(GI)は、コンピュータグラフィックスにおけるレンダリング技法の一つであり、光源から直接届く「直接 […]
PBR (Physically Based Rendering)(ピービーアール) 英語表記: PBR (Physically Based Rendering) 概要 PBR(Physically Based Rende […]
光輸送方程式 英語表記: Rendering Equation 概要 光輸送方程式(Rendering Equation)は、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、現実世界と同じように光がどのように振る舞い、物体表面 […]
Path Tracing(パストレーシング) 英語表記: Path Tracing 概要 パストレーシングは、「グラフィックス(GPU, GPGPU, レイトレーシング)→レンダリング技法→レイトレーシング」という技術階 […]
分岐レイトレーシング 英語表記: Whitted-style Ray Tracing 概要 分岐レイトレーシング(Whitted-style Ray Tracing)は、コンピュータグラフィックスにおけるレンダリング技法 […]
タイルベースレンダリング 英語表記: Tile-based Rendering (TBR) 概要 タイルベースレンダリングは、3Dグラフィックスを画面に描画する「ラスタライズ」の工程を効率化するために開発された特殊なレン […]
ディファードレンダリング 英語表記: Deferred Rendering 概要 ディファードレンダリングは、現代の3Dグラフィックスにおいて、特に多数の光源(ライト)が存在するシーンを効率的に処理するために開発されたラ […]
フォワードレンダリング 英語表記: Forward Rendering 概要 フォワードレンダリングは、3Dグラフィックスの描画プロセス、特にラスタライズ技法の中で最も歴史が古く、基本的な手法として位置づけられています。 […]