デバイスキュー
デバイスキュー 英語表記: Device Queue 概要 デバイスキューとは、GPU(グラフィックス処理ユニット)が実行すべき処理コマンドを格納し、管理するための待ち行列(キュー)機構のことです。これは、CPU(ホスト […]
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パイプラインステートオブジェクト 英語表記: Pipeline State Object 概要 パイプラインステートオブジェクト(PSO)は、最新のグラフィックスAPI(例:DirectX 12、Vulkan、Metal […]
マルチスレッドレンダリング 英語表記: Multi-threaded Rendering 概要 マルチスレッドレンダリングは、グラフィックスパイプラインの効率を劇的に向上させるための重要な「パイプライン最適化」手法です。 […]