ピクセルシェーダ
ピクセルシェーダ 英語表記: Pixel Shader 概要 ピクセルシェーダは、現代のグラフィックスパイプラインにおいて、画面上の個々の点(ピクセル)の最終的な色や質感を計算するために実行される小さなプログラムです。こ […]
ピクセルシェーダ 英語表記: Pixel Shader 概要 ピクセルシェーダは、現代のグラフィックスパイプラインにおいて、画面上の個々の点(ピクセル)の最終的な色や質感を計算するために実行される小さなプログラムです。こ […]
ジオメトリシェーダ 英語表記: Geometry Shader 概要 ジオメトリシェーダは、グラフィックスパイプラインを構成するプログラマブルパイプラインにおける、極めて動的な形状変更を可能にするステージの一つです。頂点 […]
頂点シェーダ 英語表記: Vertex Shader 概要 頂点シェーダは、現代の グラフィックスパイプライン において、3Dモデルの形状を決定づける処理を担当する、極めて重要な プログラマブルシェーダ の一つです。この […]