IT用語集– archive –
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光輸送方程式
光輸送方程式 英語表記: Rendering Equation 概要 光輸送方程式(Rendering Equation)は、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、現実世界と同じように光がどのように振る舞い、物体表面と相互作用するかを数学的に記述した基本方程式です。これは、... -
Path Tracing(パストレーシング)
Path Tracing(パストレーシング) 英語表記: Path Tracing 概要 パストレーシングは、「グラフィックス(GPU, GPGPU, レイトレーシング)→レンダリング技法→レイトレーシング」という技術階層の中で、最も物理的に正確な光のシミュレーションを目指すレン... -
分岐レイトレーシング
分岐レイトレーシング 英語表記: Whitted-style Ray Tracing 概要 分岐レイトレーシング(Whitted-style Ray Tracing)は、コンピュータグラフィックスにおけるレンダリング技法の一つで、1980年にターナー・ウィッテッド氏によって提案された古典的かつ基... -
タイルベースレンダリング
タイルベースレンダリング 英語表記: Tile-based Rendering (TBR) 概要 タイルベースレンダリングは、3Dグラフィックスを画面に描画する「ラスタライズ」の工程を効率化するために開発された特殊なレンダリング技法です。特にモバイルデバイス向けのGPU(... -
ディファードレンダリング
ディファードレンダリング 英語表記: Deferred Rendering 概要 ディファードレンダリングは、現代の3Dグラフィックスにおいて、特に多数の光源(ライト)が存在するシーンを効率的に処理するために開発されたラスタライズベースのレンダリング技法です。従... -
フォワードレンダリング
フォワードレンダリング 英語表記: Forward Rendering 概要 フォワードレンダリングは、3Dグラフィックスの描画プロセス、特にラスタライズ技法の中で最も歴史が古く、基本的な手法として位置づけられています。これは、シーン内のジオメトリ(物体)を一... -
Unreal Engine RHI(アンリアルエンジンアールエイチアイ)
Unreal Engine RHI(アンリアルエンジンアールエイチアイ) 英語表記: Unreal Engine RHI (Render Hardware Interface) 概要 Unreal Engine RHI(Render Hardware Interface)は、ハイレベルフレームワークであるUnreal Engineが、多様なグラフィックスAPI... -
Unity SRP(ユニティエスアールピー)
Unity SRP(ユニティエスアールピー) 英語表記: Unity SRP (Scriptable Render Pipeline) 概要 Unity SRP(Scriptable Render Pipeline)は、Unityエンジンにおけるレンダリングパイプラインの構造と動作を、開発者がC#スクリプトを用いて完全に定義し、... -
WebGPU(ウェブジーピーユー)
WebGPU(ウェブジーピーユー) 英語表記: WebGPU 概要 WebGPUは、Webブラウザ上でモダンなGPU機能へアクセスするための新しい標準APIです。これは、従来のWebGLが抱えていた制限を克服し、Vulkan、Metal、DirectXといった最新のネイティブグラフィックスAP... -
Metal Shading Language(メタルシェーディングランゲージ)
Metal Shading Language(メタルシェーディングランゲージ) 英語表記: Metal Shading Language 概要 Metal Shading Language(MSL)は、Apple社のハードウェア(iPhone、iPad、Macなど)上で高性能なグラフィックスや並列計算を実現するために開発された...